予想以上におもしろかった。時代を感じさせないシナリオ。非常によかった。20数年前挫折した。当時は難解なストーリと謎解きに挫折。マイトアンドマジックを解いたので決して洋ゲーの辛さに挫折したのではない。膨大な文章量を理解できなかった。
新渡戸稲造が武士道を書いた理由は、「日本には宗教教育がないのになぜ道徳心があるのか?」という問いに答えられないことと記されています。その 答えとして武士道があると気づき、この書が著されました。ブリちゃんも同じ心境だったのではないでしょうか?ブリタニアの暗黒時代は去ったが、道徳の根幹 となるものがない。現実社会とは勧善懲悪で全てのことが済まされない。道徳教育が必要なわけです。そこに目をつけテーマにしたゲームです。そう、ゲームな のです。
これからウルティマシリーズというか、ブリタニア、またその住人をどのようにしたいかを明確に示した作品であるし、勧善懲悪ゲームとは違い、懐の深さを感じさせます。
当時だけではなく、今現在においてもシナリオは新鮮であるのはこの点においてだろう。シリーズもののゲームは他にもある。シリーズを追うごとに画 面がきれいになる、マップが大きくなる、ドラマが増える。売れるため、あるいは競合を駆逐するにはスペック争いが必要なことは理解できる。しかしそこに囚 われすぎてもっと大切なことを忘れている。ウルティマIVでやったことは、クリエータにより作られた薄っぺらい背景(特に宗教や文化)ではなく、自らが道 徳の根幹になるという過程である。つまりV以降のシリーズの背景となる部分を実体験として理解していることに違いがある。
しかしいくら作り込んでもゲームはゲーム。アバタールになってもそれはゲームの世界。人は巧妙でゲームシステムを騙してもゲームを解こうとする。 攻略法を探そうとする。システムを逆手に取る方法を考える。ウルティマオンラインを見てもそう。不正なキャラも、システム全体を壊そうとするもの、ブリ ちゃんを殺そうとするもの。
もっと根源はオープニングのタロットの中にあるのかもしれない。質問に正直に答えているつもりだが、いい自分を演出しようと、もっと言うなら現実世界とは逆の行動を知らず内に答えてしまう。それで誠実なんて考えたこともないのに、誠実な魔術師を選択されてしまった。
さて、最後の質問の答えがなぜ"無限"なのか??それは各神殿で3周期目の瞑想が終わったときに出てくるルーン文字にあります。
アビイスの各階の祭壇は、誠実、慈悲、勇敢、正義、献身、名誉、崇高な心、謙譲の順番です。また、最終テストの特に関する問いもこの順番が答えです。
それぞれの神殿で得たルーン文字をこの順番に並べると、
INFINITY = 無限
です。
2008年11月9日日曜日
2008年11月8日土曜日
ウルティマIV(49)
おまけその1
モンデインの骸骨の破壊クエストをやりました。乞食ジェードはミノックにいます。ガイコツのことを尋ねると、
「そいつを使ったことがある!もしそのことで助けてやったら、その力をアビイスを滅ぼすことのみに用いると誓えるかい?」
「そいつは緯度-P'F''経度-M'F''に、一番暗い夜にだけあらわれる」
ということで、探すと、アビイス島より西に少し進んだ火口にありました。一番暗い夜ということで両方の月が新月のとき探します。
そしてそれをアビイスの入口で使います。
ジェードはガイコツを使って全ての徳を失い堕落して乞食になったのでしょうか??
おまけその2
エンディングで出ていたブリちゃんの住所からGoogleマップで調べました。ここに住んでおられたんです。(ってことはまずない。)
モンデインの骸骨の破壊クエストをやりました。乞食ジェードはミノックにいます。ガイコツのことを尋ねると、
「そいつを使ったことがある!もしそのことで助けてやったら、その力をアビイスを滅ぼすことのみに用いると誓えるかい?」
「そいつは緯度-P'F''経度-M'F''に、一番暗い夜にだけあらわれる」
ということで、探すと、アビイス島より西に少し進んだ火口にありました。一番暗い夜ということで両方の月が新月のとき探します。
そしてそれをアビイスの入口で使います。
ジェードはガイコツを使って全ての徳を失い堕落して乞食になったのでしょうか??
おまけその2
エンディングで出ていたブリちゃんの住所からGoogleマップで調べました。ここに住んでおられたんです。(ってことはまずない。)
ウルティマIV(48)
長かった聖者の旅も終わりです。仲間と別れブリタニアから去ります。
究極の知恵の写本に示された限りない知識が、汝にすべてを明かすことになるであろう
汝はみずからが真に善きものであることを証だてた
汝のこの、聖者たらんとする探索は、生涯における終わりなき探索であることを知らねばならぬ
聖者としての特質はたゆまず、永遠に研ぎ澄まされ続けねばならぬ
汝もしこの道を踏み外すことあらば得られた徳はとこしえに失われよう
これより、汝の生まれ育ちし世界に戻り、我等に示ししその勇敢な行いをもって、その民の模範たらんと努めるのだ
えっ、ブリちゃんは日本に住んでいるの??
究極の知恵の写本に示された限りない知識が、汝にすべてを明かすことになるであろう
汝はみずからが真に善きものであることを証だてた
汝のこの、聖者たらんとする探索は、生涯における終わりなき探索であることを知らねばならぬ
聖者としての特質はたゆまず、永遠に研ぎ澄まされ続けねばならぬ
汝もしこの道を踏み外すことあらば得られた徳はとこしえに失われよう
これより、汝の生まれ育ちし世界に戻り、我等に示ししその勇敢な行いをもって、その民の模範たらんと努めるのだ
えっ、ブリちゃんは日本に住んでいるの??
ウルティマIV(47)
いよいよウルティマIVも大詰めを迎えました。ここからは徳と真理について質問攻めです。間違えるとブリティンに飛ばされます。でももう一度行けば、1階の祭壇まで辿り着き、石を使うと、質問攻めに戻れます。(実はミススペルで戻されました。慎重に。)
自分が何もない空っぽの部屋に立っていることに気づいた
君は3つの部分からなる鍵を使った
君の周りに声が響きわたった
「通過のための言葉を唱えよ!」
"VERAMOCOR"
通過は、なされた。
声が尋ねた
すべての人がそなたのすべての言葉を信用するというとき、そなたの持つ徳とは何か?
"誠実"
困難にあるものに対し我がことのように感じふるまうこともいとわぬ徳とは何か?
"慈悲"
いかなる時にあっても自らをふるいたたせる徳とは何か?
"勇敢"
領主に対しても、農奴に対しても同じであろうさせる徳とはなにか?
"正義"
自らの体や生命を差し出してまでも他の人のために力を尽くそうとさせる徳とはなにか?
"献身"
いかなる誓いをも決して破らぬ徳とはなにか?
"名誉"
自己の本質を、知るということにおいてそなえなければならない徳とはなにか?
"崇高な心"
自らを他のものより上に位置づけることを最も嫌う徳とはなにか?
"謙譲"
汝、聖者の徳の本質に深く通じているものなり
すべてが虚構であったとしても唯一残る絶対のものとは?
"真実"
いかなる時でも、いかなるものをも、いとおしませるものとは?
"愛"
いかなる危険に出会ってもそこに踏みとどまらせるものとは?
"勇気"
もし聖者の8つの徳が一つになって、真実と、愛と、勇気の3つの原理からその一つのものが導き出されるなら、この一つ、すなわち明白なる真実と、終わることのない愛と、屈服することなき勇気、この3つによって取り囲まれそして、そのすべてでもある一つのものとは何か?
"無限"
自分が何もない空っぽの部屋に立っていることに気づいた
君は3つの部分からなる鍵を使った
君の周りに声が響きわたった
「通過のための言葉を唱えよ!」
"VERAMOCOR"
通過は、なされた。
声が尋ねた
すべての人がそなたのすべての言葉を信用するというとき、そなたの持つ徳とは何か?
"誠実"
困難にあるものに対し我がことのように感じふるまうこともいとわぬ徳とは何か?
"慈悲"
いかなる時にあっても自らをふるいたたせる徳とは何か?
"勇敢"
領主に対しても、農奴に対しても同じであろうさせる徳とはなにか?
"正義"
自らの体や生命を差し出してまでも他の人のために力を尽くそうとさせる徳とはなにか?
"献身"
いかなる誓いをも決して破らぬ徳とはなにか?
"名誉"
自己の本質を、知るということにおいてそなえなければならない徳とはなにか?
"崇高な心"
自らを他のものより上に位置づけることを最も嫌う徳とはなにか?
"謙譲"
汝、聖者の徳の本質に深く通じているものなり
すべてが虚構であったとしても唯一残る絶対のものとは?
"真実"
いかなる時でも、いかなるものをも、いとおしませるものとは?
"愛"
いかなる危険に出会ってもそこに踏みとどまらせるものとは?
"勇気"
もし聖者の8つの徳が一つになって、真実と、愛と、勇気の3つの原理からその一つのものが導き出されるなら、この一つ、すなわち明白なる真実と、終わることのない愛と、屈服することなき勇気、この3つによって取り囲まれそして、そのすべてでもある一つのものとは何か?
"無限"
2008年11月7日金曜日
ウルティマIV(46)
アビイス攻略も大詰めです。
7階は北西へ進んでいけば祭壇に辿り着きます。4つの部屋を通過しますが断続的です。右または下から入り、左または上に抜けます。抜けれない場合はどこかを踏めばいいです。1つ目の部屋のトラップが好きです。ぜひ宝箱を取りに行ってみてください。
祭壇では、「崇高な心」「白」です。
8階です。2回目のトライでは、まだまだ先は長いと思い、魔法で脱出してしまいました。しかし戦闘は4回のみです。最後の部屋以外は何の苦もありません。
まず入口。
↓□□
■□□
□□
ここから入ります。そして下に行きます。
次の部屋ではまず敵を蹴散らします。
そして、右に行くのではなく、右上と左下を踏みます。すると右に行く通路が開きます。
次。この戦闘はウルティマVII,VIII,IXのシリーズに重要な意味を成します。自分の悪徳と決別する戦いとなります。といっても簡単に通過できます。
さて、最後の部屋です。それほどひどくないですが、眠り魔法を連発されますので、毒状態がいいかもしれません。でも体力に自信があるなら押せ押せで倒せます。
倒してからですが、宝箱に乗ると上に行く通路が現れます。しかしこれはダミーです。正解は右下の壁を踏むと宝箱後ろの壁がなくなり、右に行く通路が出てきます。
いよいよ最後の祭壇です。「謙譲」「黒」。
ここから徳と原理を理解しているか、テストが始まります。
7階は北西へ進んでいけば祭壇に辿り着きます。4つの部屋を通過しますが断続的です。右または下から入り、左または上に抜けます。抜けれない場合はどこかを踏めばいいです。1つ目の部屋のトラップが好きです。ぜひ宝箱を取りに行ってみてください。
祭壇では、「崇高な心」「白」です。
8階です。2回目のトライでは、まだまだ先は長いと思い、魔法で脱出してしまいました。しかし戦闘は4回のみです。最後の部屋以外は何の苦もありません。
まず入口。
↓□□
■□□
□□
ここから入ります。そして下に行きます。
次の部屋ではまず敵を蹴散らします。
そして、右に行くのではなく、右上と左下を踏みます。すると右に行く通路が開きます。
次。この戦闘はウルティマVII,VIII,IXのシリーズに重要な意味を成します。自分の悪徳と決別する戦いとなります。といっても簡単に通過できます。
さて、最後の部屋です。それほどひどくないですが、眠り魔法を連発されますので、毒状態がいいかもしれません。でも体力に自信があるなら押せ押せで倒せます。
倒してからですが、宝箱に乗ると上に行く通路が現れます。しかしこれはダミーです。正解は右下の壁を踏むと宝箱後ろの壁がなくなり、右に行く通路が出てきます。
いよいよ最後の祭壇です。「謙譲」「黒」。
ここから徳と原理を理解しているか、テストが始まります。
ウルティマIV(45)
6階です。この階が連続して通過する部屋の数がもっとも多いです。そして、その入口が見つからなければクリアできません。
まずどの部屋から始めるかですが、
→■ □
□ □ □
□ □ □
の部屋からです。右矢印のところは、隠し通路になっています。
この部屋は敵がいません。下へ通過します。
この部屋にも敵がいません。左へ通過します。
ここで敵が登場。といっても海蛇2匹です。下に通過します。
ここも敵を蹴散らし、右に通過。
竜巻が襲ってきますが、強くありません。蹴散らして、上へ。
一つ写真を撮るのを忘れていました。右上のエネルギーフィールド内の敵を倒し床を踏みます。すると下へ行く通路が現れます。
ここは気をつけなければなりません。そのまま左に行くと「ふりだしに戻る」になります。2つのエネルギーフィールド内の敵を倒し、2箇所床を踏みます。すると橋が架かり、下に行きます。右に行ってもいいですが、下の方が楽です。
最後一歩手前の部屋。どこかの床を踏めば、橋が架かり敵がワラワラと来ますが雑魚です。橋が架かったからといって、左に行くと「ふりだしに戻る」です。
最後にもう一部屋ありますが、蹴散らすだけです。真ん中の中ノ島の隅を踏めばエネルギーフィールドが開放され敵が出てきます。右か下に行けば脱出です。
祭壇では、「名誉」「紫」です。
まずどの部屋から始めるかですが、
→■ □
□ □ □
□ □ □
の部屋からです。右矢印のところは、隠し通路になっています。
この部屋は敵がいません。下へ通過します。
この部屋にも敵がいません。左へ通過します。
ここで敵が登場。といっても海蛇2匹です。下に通過します。
ここも敵を蹴散らし、右に通過。
竜巻が襲ってきますが、強くありません。蹴散らして、上へ。
一つ写真を撮るのを忘れていました。右上のエネルギーフィールド内の敵を倒し床を踏みます。すると下へ行く通路が現れます。
ここは気をつけなければなりません。そのまま左に行くと「ふりだしに戻る」になります。2つのエネルギーフィールド内の敵を倒し、2箇所床を踏みます。すると橋が架かり、下に行きます。右に行ってもいいですが、下の方が楽です。
最後一歩手前の部屋。どこかの床を踏めば、橋が架かり敵がワラワラと来ますが雑魚です。橋が架かったからといって、左に行くと「ふりだしに戻る」です。
最後にもう一部屋ありますが、蹴散らすだけです。真ん中の中ノ島の隅を踏めばエネルギーフィールドが開放され敵が出てきます。右か下に行けば脱出です。
祭壇では、「名誉」「紫」です。
ウルティマIV(44)
さて、5階です。1回目のトライで全滅した5階です。5階に降りたら泉が4つ湧いています。どれも毒なので無視することが当たり前の行動ですが、この階に限り、全員毒状態であることが望ましいです。その理由は後ほど。
部屋は十字、計5部屋から構成されています。
↓□
■□□
から入っていきます。
ドラゴンを4匹蹴散らして、エネルギーフィールドを消し、敵を倒し、左下隅を踏めば右に行く通路が開きます。
この部屋から出るとき全員が毒状態であることが必要です。もし毒状態でないなら毒のフィールドを作り、全員毒状態にします。
その理由は、次の部屋(十字の真ん中の部屋)では眠りの魔法の連打が来ます。毒状態なら眠りの魔法が効きません。1回目のトライではここで全滅しました。
敵を蹴散らし、右下隅を踏めば下に行く通路が開きます。
最後の部屋は竜がたむろしています。丘があり火口があり、竜の巣といった雰囲気です。こういう想像力で補う描画がステキです。最近のゲームのように全てリアルに見せる風潮より、いい表現だと思います。
竜の巣を荒らした後、真ん中の火口を踏めば、右に進む通路が開きます。
部屋を出れば通路が二手に分かれていますが、どちらでもいいです。どちらかの祭壇で石を使います。答えは「献身」「オレンジ」です。
部屋は十字、計5部屋から構成されています。
↓□
■□□
から入っていきます。
ドラゴンを4匹蹴散らして、エネルギーフィールドを消し、敵を倒し、左下隅を踏めば右に行く通路が開きます。
この部屋から出るとき全員が毒状態であることが必要です。もし毒状態でないなら毒のフィールドを作り、全員毒状態にします。
その理由は、次の部屋(十字の真ん中の部屋)では眠りの魔法の連打が来ます。毒状態なら眠りの魔法が効きません。1回目のトライではここで全滅しました。
敵を蹴散らし、右下隅を踏めば下に行く通路が開きます。
最後の部屋は竜がたむろしています。丘があり火口があり、竜の巣といった雰囲気です。こういう想像力で補う描画がステキです。最近のゲームのように全てリアルに見せる風潮より、いい表現だと思います。
竜の巣を荒らした後、真ん中の火口を踏めば、右に進む通路が開きます。
部屋を出れば通路が二手に分かれていますが、どちらでもいいです。どちらかの祭壇で石を使います。答えは「献身」「オレンジ」です。
2008年10月27日月曜日
ウルティマIV(43)
今回は一気に4階まで行きます。戦闘が繰り返されますが、一本道なので道に迷うことはないです。ダメージの蓄積だけは気をつけましょう。
まずは、2階。部屋が3x3(内、北西は降りてきたはしご)で、南東に進みます。よって4部屋連続して通過しなければなりません。全ての部屋を通過したわけではありませんが、はずれの部屋はないと思います。4隅に海蛇やイカがいて、真ん中にデーモンが配置されたりします。
南東に逃れると、はしごがあります。アビイスでは下に降りるには祭壇で石を使います。よってこのはしごはダミーです。下に降りても意味がありません。
そのはしごの近くに通り抜けの壁があります。抜けると毒のフィールドを越えた後、祭壇があります。2階の答えは「慈悲の心」「黄色」です。
そして、3階。実は2階には祭壇が2つありますが、ほぼ同じ場所に出ます。3階の祭壇に行くには、4つの方法があります。それぞれ2つの部屋を通過しなければなりません。他の道を試していないのでわかりませんが、南から目指すルートなら戦闘が1回だけです。
1つ目の部屋ではデーモンが壁中に入っていて身動きができません。戦闘なしで通過できます。
次の部屋は1つ目と同じ構造ですが、壁が開いています。2匹と思いきや、5体ぐらいずつ重なっています。正面に立つと集中砲火を浴びてしまいます。それは避けて1匹ずつ確実に倒すと楽勝です。神秘の武器の切れ味はすばらしいです。
3階の祭壇は、「勇敢」「赤」です。
4階。すぐに部屋がありますが入ってはいけません。行き止まりです。はしごから東に行くことができる通り抜け壁があります。抜けると行き止まりで すが、さらに通り抜けて北東に行きます。火のフィールド後、2つの部屋が続きます。祭壇へは南からのルートと、東からのルート、2つあります。東ルートは 行ってないからわかりません。南ルートは幽霊やらリッチで苦にならない戦闘でした。幽霊は壁の中を通り抜けてきますが、壁の中にいるときはこちらの武器は 当たりません。外に出たとき、たこ殴りしましょう。
そして、祭壇。「正義」「緑」です。
まずは、2階。部屋が3x3(内、北西は降りてきたはしご)で、南東に進みます。よって4部屋連続して通過しなければなりません。全ての部屋を通過したわけではありませんが、はずれの部屋はないと思います。4隅に海蛇やイカがいて、真ん中にデーモンが配置されたりします。
南東に逃れると、はしごがあります。アビイスでは下に降りるには祭壇で石を使います。よってこのはしごはダミーです。下に降りても意味がありません。
そのはしごの近くに通り抜けの壁があります。抜けると毒のフィールドを越えた後、祭壇があります。2階の答えは「慈悲の心」「黄色」です。
そして、3階。実は2階には祭壇が2つありますが、ほぼ同じ場所に出ます。3階の祭壇に行くには、4つの方法があります。それぞれ2つの部屋を通過しなければなりません。他の道を試していないのでわかりませんが、南から目指すルートなら戦闘が1回だけです。
1つ目の部屋ではデーモンが壁中に入っていて身動きができません。戦闘なしで通過できます。
次の部屋は1つ目と同じ構造ですが、壁が開いています。2匹と思いきや、5体ぐらいずつ重なっています。正面に立つと集中砲火を浴びてしまいます。それは避けて1匹ずつ確実に倒すと楽勝です。神秘の武器の切れ味はすばらしいです。
3階の祭壇は、「勇敢」「赤」です。
4階。すぐに部屋がありますが入ってはいけません。行き止まりです。はしごから東に行くことができる通り抜け壁があります。抜けると行き止まりで すが、さらに通り抜けて北東に行きます。火のフィールド後、2つの部屋が続きます。祭壇へは南からのルートと、東からのルート、2つあります。東ルートは 行ってないからわかりません。南ルートは幽霊やらリッチで苦にならない戦闘でした。幽霊は壁の中を通り抜けてきますが、壁の中にいるときはこちらの武器は 当たりません。外に出たとき、たこ殴りしましょう。
そして、祭壇。「正義」「緑」です。
2008年10月25日土曜日
ウルティマIV(42)
アビイスレベル1の出来事。
ここは一本道なのでそれほど神経も使わないし、敵の数が少ない。最初のパートは4つの部屋が連続します。アビイスは部屋が連続するので、途中で回 復魔法がなくなった、となっても調合することができません。回復が必要なら後方に下げるとか手はありますが、エネルギーフィールドを消す魔法がなくなっ た、なんてことになると非常にやっかいです。部屋に入る前に必ず確認を。
まず一つ目の部屋。ここはトカゲだけですが、通路の上の方を通ると溶岩がドロドロと広がってきます。なるべく下を通りましょう。この写真ではすでに少々ドロドロ広がっています。
次の部屋は特に仕掛けはありません。先発部隊と後方に分けてサッサとやっつけてしまいましょう。
3つ目の部屋は、トカゲでは写本を守りきれないということで、青色キングギドラが出てきます。仕掛けはないです。押せ押せです。
4つ目の部屋がやっかい。仕掛けはないが、火渡りをしなければならない。これはインド式修行ということで耐えて越えましょう。聖者への道です。
4つの部屋を越えてから小休止があり次の4つの部屋に突入します。次のテーマは眠りとエネルギーフィールドとデーモンです。魔法"D"でどこかに 穴を開けてサッサと行きます。おすすめは直球ど真ん中の眠りフィールドの真ん中に穴を開けて、後方部隊を逃がします。前衛はデーモンの押さえに入ります。 デーモンと言えど、神秘の武器にかかれば一撃で倒すことができるので効率よく倒します。
2つ同じ部屋が続いて、東に曲がります。でも攻略法は一緒です。後方は今回待機。前衛部隊でデーモンを蹴散らし移動します。
4つ目の部屋は東側のフィールドを1つ消します。北側、南側を開けてこちらが撃って出ると集中砲火の可能性があります。戦闘のイニシアチブを取ることが肝要かと。
これらの4つの部屋は1つだけフィールドに穴を開けるのがいいと思う。あまりあちらこちらに開けるとそれだけ戦力が分散してしまう。自分の土俵で戦っている内は、神秘の武器、防具のおかげで優位に戦えます。
部屋を抜けると2つの泉と祭壇があります。泉は飲んじゃ駄目です。回復できるなんて望んでは駄目です。祭壇では、Use-いしをします。
「真実(だけに)属する徳は?」と聞かれるので「誠実」。「石の色は?」と聞かれるので「青」と答えると階段が出てきます。
1階は1本筋なので迷うことはないですが、戦闘が計8回なので結構時間がかかります。そしてジャブのダメージが蓄積されます。全ての階がこんなに時間がかかるわけではありません。
ここは一本道なのでそれほど神経も使わないし、敵の数が少ない。最初のパートは4つの部屋が連続します。アビイスは部屋が連続するので、途中で回 復魔法がなくなった、となっても調合することができません。回復が必要なら後方に下げるとか手はありますが、エネルギーフィールドを消す魔法がなくなっ た、なんてことになると非常にやっかいです。部屋に入る前に必ず確認を。
まず一つ目の部屋。ここはトカゲだけですが、通路の上の方を通ると溶岩がドロドロと広がってきます。なるべく下を通りましょう。この写真ではすでに少々ドロドロ広がっています。
次の部屋は特に仕掛けはありません。先発部隊と後方に分けてサッサとやっつけてしまいましょう。
3つ目の部屋は、トカゲでは写本を守りきれないということで、青色キングギドラが出てきます。仕掛けはないです。押せ押せです。
4つ目の部屋がやっかい。仕掛けはないが、火渡りをしなければならない。これはインド式修行ということで耐えて越えましょう。聖者への道です。
4つの部屋を越えてから小休止があり次の4つの部屋に突入します。次のテーマは眠りとエネルギーフィールドとデーモンです。魔法"D"でどこかに 穴を開けてサッサと行きます。おすすめは直球ど真ん中の眠りフィールドの真ん中に穴を開けて、後方部隊を逃がします。前衛はデーモンの押さえに入ります。 デーモンと言えど、神秘の武器にかかれば一撃で倒すことができるので効率よく倒します。
2つ同じ部屋が続いて、東に曲がります。でも攻略法は一緒です。後方は今回待機。前衛部隊でデーモンを蹴散らし移動します。
4つ目の部屋は東側のフィールドを1つ消します。北側、南側を開けてこちらが撃って出ると集中砲火の可能性があります。戦闘のイニシアチブを取ることが肝要かと。
これらの4つの部屋は1つだけフィールドに穴を開けるのがいいと思う。あまりあちらこちらに開けるとそれだけ戦力が分散してしまう。自分の土俵で戦っている内は、神秘の武器、防具のおかげで優位に戦えます。
部屋を抜けると2つの泉と祭壇があります。泉は飲んじゃ駄目です。回復できるなんて望んでは駄目です。祭壇では、Use-いしをします。
「真実(だけに)属する徳は?」と聞かれるので「誠実」。「石の色は?」と聞かれるので「青」と答えると階段が出てきます。
1階は1本筋なので迷うことはないですが、戦闘が計8回なので結構時間がかかります。そしてジャブのダメージが蓄積されます。全ての階がこんなに時間がかかるわけではありません。
ウルティマIV(41)
せっかくアビイス島に上陸したのに、プレイ時間が取れず、少々あせった行動を取ってしまいました。実は写本を求め、すでに2回進入しています。1回目は5階で全滅。2回目は魔法切れで脱出です。
まず、アビイスへの入り方ですが、火山火口で、勇気の鐘、真実の書、愛のろうそくの順番に使います。すると入口が出現します。
1回目は楽勝楽勝と思い、5階まで。しかしそこで睡眠の魔法の応酬に遭い、何もできずまま全滅。リセット。攻略サイトを見てみると、睡眠の魔法は毒にかかっていると効かないので、毒のフィールドを作り、みんな毒にかかればいいとのこと。
そして、2回目。1回目でつまったところもすんなりクリア。でも8階に下りたとき、魔法切れ。まだ通過しなければならない部屋も多いし、おそらく強敵揃いなので、断念。脱出の魔法で脱出。
用意周到にならないと写本まで行き着けそうにありません。
スナップショットをたくさん撮ったので、次回からアビイス攻略記事を書きます。
まず、アビイスへの入り方ですが、火山火口で、勇気の鐘、真実の書、愛のろうそくの順番に使います。すると入口が出現します。
1回目は楽勝楽勝と思い、5階まで。しかしそこで睡眠の魔法の応酬に遭い、何もできずまま全滅。リセット。攻略サイトを見てみると、睡眠の魔法は毒にかかっていると効かないので、毒のフィールドを作り、みんな毒にかかればいいとのこと。
そして、2回目。1回目でつまったところもすんなりクリア。でも8階に下りたとき、魔法切れ。まだ通過しなければならない部屋も多いし、おそらく強敵揃いなので、断念。脱出の魔法で脱出。
用意周到にならないと写本まで行き着けそうにありません。
スナップショットをたくさん撮ったので、次回からアビイス攻略記事を書きます。
2008年10月20日月曜日
ウルティマIV(40)
最後の言葉を聞きに、ライキュームへ。
ロバート・フラッシャー: 私は3つの音節のうち1つしか知らぬ。「VER」だ。さァ、残りを捜すのだ。
これでアビイスに行く用意ができました。
チェックリストとして、
1. 8つの徳でアバタールになっている
2. 8つの石を持っている
3. 3つの鍵を持っている
4. 8人編成のパーティ
5. 3つの言葉を知っている
6. 勇気の鐘、真実の書、愛のろうそくを持っている
そして、サブクエストとして、
1. モンディンのガイコツを持っている
アビイス島の西側から侵入します。中に入ると海賊船の船団に出くわします。そして、行き着きたいところは小さな湾の右側です。
湾に入る前の準備として、風向きを北風か南風にしておく。東か西風なら海賊船の集中砲火に遭い、沈没です。
次に持っているなら舵輪(Use - wheel)を使うことです。これで耐久度が99になります。
湾の真ん中を目指して突撃すると、ワラワラと海賊船が寄ってきます。Fireするより、寄り付いてきた海賊船と白兵戦をやった方が効率がいいで す。Fireの弱いところは敵に対して横を向かなければならないことです。しかし敵もこれは同様のこと。それなら近づいてきた敵に白兵戦を仕掛ける方がい い。撃ち合いになると集中砲火が始まります。
そして、戦闘が終わり、島に取り付く前の写真です。
ロバート・フラッシャー: 私は3つの音節のうち1つしか知らぬ。「VER」だ。さァ、残りを捜すのだ。
これでアビイスに行く用意ができました。
チェックリストとして、
1. 8つの徳でアバタールになっている
2. 8つの石を持っている
3. 3つの鍵を持っている
4. 8人編成のパーティ
5. 3つの言葉を知っている
6. 勇気の鐘、真実の書、愛のろうそくを持っている
そして、サブクエストとして、
1. モンディンのガイコツを持っている
アビイス島の西側から侵入します。中に入ると海賊船の船団に出くわします。そして、行き着きたいところは小さな湾の右側です。
湾に入る前の準備として、風向きを北風か南風にしておく。東か西風なら海賊船の集中砲火に遭い、沈没です。
次に持っているなら舵輪(Use - wheel)を使うことです。これで耐久度が99になります。
湾の真ん中を目指して突撃すると、ワラワラと海賊船が寄ってきます。Fireするより、寄り付いてきた海賊船と白兵戦をやった方が効率がいいで す。Fireの弱いところは敵に対して横を向かなければならないことです。しかし敵もこれは同様のこと。それなら近づいてきた敵に白兵戦を仕掛ける方がい い。撃ち合いになると集中砲火が始まります。
そして、戦闘が終わり、島に取り付く前の写真です。
2008年10月19日日曜日
ウルティマIV(39)
へびの城で言葉について聞きます。
セントリ: 3つの音節のうちの1つなら知っている。「COR」だ。
そして道場にて、神秘の武具を見つけます。
気球を取ったからか、仲間が8人になったからか、敵が強くなってきました。でも神秘の武具により再びミリタリーバランスがよくなりました。強敵も一撃で倒すこともあります。
そして、最後の石オレンジを求め、ダンジョンCovetousに行きます。楽勝です。
そのまま、変化の間に行き、3つの鍵もgetです。変化の間中央にある杯の上で、Use Stoneをすると、色を聞いてきます。その色を英語で入力すると、鍵がもらえます。
愛、真実、勇気それぞれの間で、その原理に属している徳の色を入力します。ヒスロスは全ての間に通じているので、一気に鍵を入手できます。
ToDoリストをまとめ直すと、
1. モンディンのがいこつ(特に必要ないが)
2. 1つの言葉
3. そしてアビイス
残りの言葉はライキュームです。もうちょいで終わります。
セントリ: 3つの音節のうちの1つなら知っている。「COR」だ。
そして道場にて、神秘の武具を見つけます。
気球を取ったからか、仲間が8人になったからか、敵が強くなってきました。でも神秘の武具により再びミリタリーバランスがよくなりました。強敵も一撃で倒すこともあります。
そして、最後の石オレンジを求め、ダンジョンCovetousに行きます。楽勝です。
そのまま、変化の間に行き、3つの鍵もgetです。変化の間中央にある杯の上で、Use Stoneをすると、色を聞いてきます。その色を英語で入力すると、鍵がもらえます。
愛、真実、勇気それぞれの間で、その原理に属している徳の色を入力します。ヒスロスは全ての間に通じているので、一気に鍵を入手できます。
ToDoリストをまとめ直すと、
1. モンディンのがいこつ(特に必要ないが)
2. 1つの言葉
3. そしてアビイス
残りの言葉はライキュームです。もうちょいで終わります。
ウルティマIV(38)
コーブで得た情報を元に、最後の謎解きのため世界周遊です。
まずは、船でポウまで行きます。8つの徳で聖者となったので、神秘の防具のヒントを得ます。
レディー・テサ: 神秘の防具はへびの城の修行の間にあり!
サー・サイモン: 神秘の防具は樫の木立の中心にあり!
早速、エンパス・アビーに行き、神秘の防具を取ります。
そして、言葉について教えてもらいます。
ロード・ロバート: 3つの音節のうちの1つは知っている。「AMO」だ。さァ、他を捜したまえ。
そして、Ton-Nuraはレベル8になったので、最後の仲間ジョフリーをジェロームで合流。
さらに故郷ムーングロウに行き、両方の月が新月のとき、ムーンゲートが現れる場所をSearchします。すると黒い石を入手できます。
ToDoリストをまとめ直すと、
1. ダンジョンは残り1つ(アビイス除く),石1つ
2. モンディンのがいこつ(特に必要ないが)
3. 3つの鍵
4. 2つの言葉
5. 神秘の武具
6. そしてアビイス
言葉、神秘の武具は城にて入手。石はミノックより南のダンジョンで入手。その後、ヒスロスにて3つの鍵入手。そしてアビイスへ。
ゴールが見えてきました。
まずは、船でポウまで行きます。8つの徳で聖者となったので、神秘の防具のヒントを得ます。
レディー・テサ: 神秘の防具はへびの城の修行の間にあり!
サー・サイモン: 神秘の防具は樫の木立の中心にあり!
早速、エンパス・アビーに行き、神秘の防具を取ります。
そして、言葉について教えてもらいます。
ロード・ロバート: 3つの音節のうちの1つは知っている。「AMO」だ。さァ、他を捜したまえ。
そして、Ton-Nuraはレベル8になったので、最後の仲間ジョフリーをジェロームで合流。
さらに故郷ムーングロウに行き、両方の月が新月のとき、ムーンゲートが現れる場所をSearchします。すると黒い石を入手できます。
ToDoリストをまとめ直すと、
1. ダンジョンは残り1つ(アビイス除く),石1つ
2. モンディンのがいこつ(特に必要ないが)
3. 3つの鍵
4. 2つの言葉
5. 神秘の武具
6. そしてアビイス
言葉、神秘の武具は城にて入手。石はミノックより南のダンジョンで入手。その後、ヒスロスにて3つの鍵入手。そしてアビイスへ。
ゴールが見えてきました。
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