1984年の作品。この年は日本RPGの元年と言えます。ブラックオニクス、ドラゴンスレーヤー、ハイドライド、夢幻の心臓。そして1986年のドラクエ
登場。当時PCゲームで大流行だったアクションRPG(アクティブRPG)に対抗した作品だった。考えてみればおもしろい。PCは正統RPG、ファミコン
がアクションRPGが正しい継承かもしれない。しかし堀井雄二氏によりファミコンで正統RPGを出した。このあたりの葛藤はログイン1986年7月号に連
載記事が載っている。
さて、ウルティマIIIですが、最近の所謂RPGに近い作りになってきています。一本道か自由かは大きな違いがありますが。IIIはこの自由度が
大きな要素です。エクソダスを倒すには、蛇のすり抜け方と、封印の仕方がわかっていればいい。他の要素は必須ではなくオプションなわけです。ステータスを
上げなくても、全ての印を手に入れなくても、レベルを上げなくても、コンプリートできます。このバランスがいい。
ただし、ストーリは練り込まれていない。なぜ裏世界に重要なカードが配られているのか?、ダンジョンの必然性、カードの意味などなど。当時の米
PCユーザはD&Dのイモタールキャラを一人ぐらい持っていたと予想する。現D&DのようにシナリオはDMが作ったものが多く、矛盾だら
けのストーリあるいは都合のいいストーリが多かったのでは??だとすると、ストーリの良否は小説や映画の経験を使って判断しなくてはならない。ドラクエと
FFを比較できる時代ではないのです。
そんな中、IVからアバタールの話になります。自由度の挑戦。これはRPGなのか??ADVなのか??
約20年前にプレイしたときはそんな印象でした。ゲームシステムは限りなく自由。しかし自由奔放にしていると絶対コンプリートできない。自由を制御するの
はゲームシステムではなく、プレーヤとなる。このような挑戦状を思いつくには、前3作品が必要であったし、D&Dの土壌が必要だったのだろう。そ
してその精神はウルティマオンラインにも引き継がれている。
2008年8月15日金曜日
2008年8月14日木曜日
ウルティマIII(12)
で、早速エクソダス城に侵入です。まずは蛇をすり抜けなくてはなりません。条件は蛇の印を持っていることと、合言葉を知っていることです。
「EVOCARE!!!!」
「EVOCARE!!!!」
城内は非常に単純な作りです。炎と力の印のおかげで、火の中バリアの中に突入できます。出てくる敵は倒せなくもないですが、消耗戦になるので逃げるが勝ちです。ところどころ見えない敵というか床が襲ってきますが、それも逃げるが勝ちです。
そして一番奥の間にカードを差し込んでいきます。順番はタイムロードの会話で得た情報から、左から、
「愛、太陽、月、死」
です。
エクソダスはこれで封印できます。
ウルティマIII(11)
前衛2人の素早さを上げたところで戦略変更。素早さと力をほぼmaxにしたため、ほとんどの敵が雑魚になった。ということはレベルがガンガン上がる。お金集めしている間でも前衛2人に経験値が集中する。
ということで、ステータス上げよりクエストを解く方が速くコンプリートできる。
まずは力の印と蛇の印をそれぞれ火のダンジョンとDoomで手に入れました。と同時に、お金が7000ゴールド、バーバリアンがレベル16に達し たので、裏世界に突入。鬱陶しい敵以外はがぶり四つで戦って、4つの神殿を回りました。そこで愛、太陽、月、死のカードを入手。ついでに魔法使いと僧侶の ステータスを上げMPを増やしました。
これでいつでもエクソダスを封印できる。
ということで、ステータス上げよりクエストを解く方が速くコンプリートできる。
まずは力の印と蛇の印をそれぞれ火のダンジョンとDoomで手に入れました。と同時に、お金が7000ゴールド、バーバリアンがレベル16に達し たので、裏世界に突入。鬱陶しい敵以外はがぶり四つで戦って、4つの神殿を回りました。そこで愛、太陽、月、死のカードを入手。ついでに魔法使いと僧侶の ステータスを上げMPを増やしました。
これでいつでもエクソダスを封印できる。
2008年8月12日火曜日
ウルティマIII(10)
さて、ようやくストーリが進みました。早いものですでにウルティマIIIの記事は10回目です。お金を少々貯めて、鍵を買い裏世界に行って参りました。渦
の行方を追っていたのですが、入り江にありました。青が濃い海にあるものだと思っていたら、水色の方の海でした。よく探さないといけません。
さて裏世界に入って、前衛二人を強くしたかったので力の神殿へダッシュ。敵に会わずに往復できた。それから船を奪取するため戦闘を数回。といってもオークとスケルトンと海賊のみ。苦もなく生還しました。
前衛二人は力が40代になりました。次は素早さかな。
例の金庫ダンジョンのレベル3,4を全部回ると3000ゴールド越え。それを2セットor3セット繰り返して裏世界でステータス上げ。その間にレベルアップ。こんな繰り返しで終盤に向かえそうです。
金稼ぎ、ステータス上げができるようになり、ウルティマっぽくなりました。この2つのやり方を見つけることこそ暗黒時代のブリタニアの生きる術です。
謎解きはとりあえずお預けです。
さて裏世界に入って、前衛二人を強くしたかったので力の神殿へダッシュ。敵に会わずに往復できた。それから船を奪取するため戦闘を数回。といってもオークとスケルトンと海賊のみ。苦もなく生還しました。
前衛二人は力が40代になりました。次は素早さかな。
例の金庫ダンジョンのレベル3,4を全部回ると3000ゴールド越え。それを2セットor3セット繰り返して裏世界でステータス上げ。その間にレベルアップ。こんな繰り返しで終盤に向かえそうです。
金稼ぎ、ステータス上げができるようになり、ウルティマっぽくなりました。この2つのやり方を見つけることこそ暗黒時代のブリタニアの生きる術です。
謎解きはとりあえずお預けです。
2008年8月11日月曜日
ウルティマIII(9)
レベルが9あたりになるとダンジョンのかなりの階層を行っても帰ってこれるようになります。でもダンジョンで止まることが多い。anexのせいなのか、もともとのソフトのバグなのか。よくわかりません。途中セーブができないのでつらいです。
さて、いつもの金稼ぎダンジョンで火の印の刺青をしました。
そろそろステータスアップをしたいと思い、渦探し。。。。。でもない。どこ行ったんだろ??
前述の原因不明な現象もあるので、ググるとpc88では山に囲まれた湖に渦が発生するらしい。ここには船を運べないのでゲームオーバに追い込まれ るバグらしい。昔はよくこんなことがありました。あのイースでも最初のボスをやっつけた後、すでに宝箱が開いていて重要アイテムが入手できないというバグ がありました。これは回収騒ぎになりました。
さて、その場所って、デビルガードのこと??ってことで、ムーンゲートを利用してその領域に行ってみました。でも渦はなかったです。よかった、、、のかな。渦を見つけるまで油断ができない。
ついでにデビルガードの町を探索しましたが、刺青の話ばかりでした。王様は印をつけたものを好む、みたいなことまで言われました。ブリちゃんには忠誠を誓っているので、刺青は勘弁してほしいです。やっぱアバタールになってもその刺青は消えていないのだろうか??
さて、いつもの金稼ぎダンジョンで火の印の刺青をしました。
そろそろステータスアップをしたいと思い、渦探し。。。。。でもない。どこ行ったんだろ??
前述の原因不明な現象もあるので、ググるとpc88では山に囲まれた湖に渦が発生するらしい。ここには船を運べないのでゲームオーバに追い込まれ るバグらしい。昔はよくこんなことがありました。あのイースでも最初のボスをやっつけた後、すでに宝箱が開いていて重要アイテムが入手できないというバグ がありました。これは回収騒ぎになりました。
さて、その場所って、デビルガードのこと??ってことで、ムーンゲートを利用してその領域に行ってみました。でも渦はなかったです。よかった、、、のかな。渦を見つけるまで油断ができない。
ついでにデビルガードの町を探索しましたが、刺青の話ばかりでした。王様は印をつけたものを好む、みたいなことまで言われました。ブリちゃんには忠誠を誓っているので、刺青は勘弁してほしいです。やっぱアバタールになってもその刺青は消えていないのだろうか??
2008年8月9日土曜日
ウルティマIII(8)
レベル上げ、金稼ぎも快調になってきました。エキゾチックなアーマをつけてもそんなに強くなったと思えず、やっぱりウルティマはステータス上げに限る、と思った次第です。
さて、本日はファーンの町探索です。船が入ったことにより町もエキゾチックな武器と防具を入手しました。ファーンの町はユーの村から北の小島にあります。ここで重要なヒントが3つ手に入ります。
(1) 4つのカードが必要
(2) 蛇は倒すのではなく通り抜ける
(3) 光の広場で叫ぶ合言葉"EVOCARE"
フムフム、蛇の前でねぇ。通り抜ける合言葉??
さて、本日はファーンの町探索です。船が入ったことにより町もエキゾチックな武器と防具を入手しました。ファーンの町はユーの村から北の小島にあります。ここで重要なヒントが3つ手に入ります。
(1) 4つのカードが必要
(2) 蛇は倒すのではなく通り抜ける
(3) 光の広場で叫ぶ合言葉"EVOCARE"
で、早速ユーの村に直行。光の広場で叫んで見ます。
EVOCARE!!!!!
フムフム、蛇の前でねぇ。通り抜ける合言葉??
2008年8月8日金曜日
ウルティマIII(7)
やっと話が進み始めました。海にいっぱい海賊船があるではありませんか!!!海賊をなんとか退治して船奪取に成功。海賊の数が多いときはリセット。2~3人なら勝てるんですが、数多くなると消耗戦になってしまう。そんな不毛な戦いをしないのがウルティマのコツ。
で、グレイの町の南東にある無人島でエキゾチックアーマを全員getしてwearしました。最強のアーマらしいです。
今まで直接攻撃武器は活躍していないので、お金を貯めてドーンの町でbow+4を購入。強くなったようなないような。D&D風に解釈すれ ばbowのダメージに+4のボーナスダメージが付く。今までのウルティマを考えると+4のボーナスよりステータスを上げる方が効果的。次の目標はそこだ な。
レベルはいつの間にか5,6,7,4となりました。僧侶もアンデッドを相手しているとレベルが追いついてきました。
今まで直接攻撃武器は活躍していないので、お金を貯めてドーンの町でbow+4を購入。強くなったようなないような。D&D風に解釈すれ ばbowのダメージに+4のボーナスダメージが付く。今までのウルティマを考えると+4のボーナスよりステータスを上げる方が効果的。次の目標はそこだ な。
レベルはいつの間にか5,6,7,4となりました。僧侶もアンデッドを相手しているとレベルが追いついてきました。
2008年8月3日日曜日
ウルティマIII(6)
レベルアップ、金稼ぎに飽きたので世界一周の旅(陸路)をしてみました。以外と広く、町が点々とあります。ストーリ重視のRPGなら行くことができる地域
が限定されますが、レベルに関わらずどこにでも行ける自由度が洋ゲーの特徴であったりします。この自由度はウルティマが確立したオリジンかもしれません。
ドラクエIはこの自由度を日本風にアレンジした例でしょう。
さて、このような自由度なので、訪れた町で「あの人を助けて」とか「あいつを倒してくれ」と同じことを口走る町人ではなく、唐突に重要なヒントを言い始めます。ふーむ。あの町で言ってたことを組み合わせるとこういうことか、と。
幻の町ドーンの存在について証言。
さて、このような自由度なので、訪れた町で「あの人を助けて」とか「あいつを倒してくれ」と同じことを口走る町人ではなく、唐突に重要なヒントを言い始めます。ふーむ。あの町で言ってたことを組み合わせるとこういうことか、と。
幻の町ドーンの存在について証言。
裏の世界の存在と帰り方。この方は生還者。
ブリ城に捕まっているのかな??
2008年7月31日木曜日
ウルティマIII(5)
ウルティマIIIはレベル上げに時間がかかります。というかI,IIが急成長しすぎるんだと思うんですが。お金稼ぎかレベル上げか方針が決まらないままブラブラしています。まだ他の町を見つけようとかそんな浮気心はありません。
効果的なお金稼ぎ方法を見つけるためネットでマップをダウンロードしました。フムフム。やっぱブリ城の東のダンジョンは宝箱が密集している。とい うことで魔法を使ってレベル3とレベル4の宝箱を取り尽くし地表へ、を繰り返します。一度潜ると2,000ゴールド弱集まるので死のダンジョンより効率が いいです。ダメージや毒を食らうと泉で休憩です。レベルが上がる度に腹を空かせるので食料を買い込みました。
なかなか進みません。でもIIIの暮らし方が少しずつわかってきました。
効果的なお金稼ぎ方法を見つけるためネットでマップをダウンロードしました。フムフム。やっぱブリ城の東のダンジョンは宝箱が密集している。とい うことで魔法を使ってレベル3とレベル4の宝箱を取り尽くし地表へ、を繰り返します。一度潜ると2,000ゴールド弱集まるので死のダンジョンより効率が いいです。ダメージや毒を食らうと泉で休憩です。レベルが上がる度に腹を空かせるので食料を買い込みました。
なかなか進みません。でもIIIの暮らし方が少しずつわかってきました。
2008年7月30日水曜日
ウルティマIII(4)
やっと話が進んだ。というか、ダメージを受けたので最初は罠か、、、と思っていた。ブリタニア城の東の金がたくさんあるらしいダンジョンのレベル1で真っ
赤に焼けた鉄の棒が立っている。触るとダメージ50食らうのでてっきり罠だと思っていた。ところがどっこい、ステータスを確認すれば王の印がある。という
ことで全員に王の印をつけました。いわば焼印ですね。ブリちゃんに忠誠を誓え!!ということでしょうか。アバタール出現までの荒んだ暗黒時代の一片です。
ブリタニア城から北にある死のダンジョンで相変わらず金集めです。この前はレベル3までの探索で1回当たり800ゴールドぐらい稼いでいたんですが、レベ ル4までは敵も弱いので探索し、1回当たり1500ゴールドぐらい稼ぐようになりました。でも金の使い道は今のところ食料しかない。
ダンジョンを行ったり来たりしていると戦士系がレベル3、魔法使いのレベルが5、僧侶が2となりました。僧侶系は厳しいです。ターンアンデッドぐらいしか経験の稼ぎ方がわかりません。
ブリタニア城から北にある死のダンジョンで相変わらず金集めです。この前はレベル3までの探索で1回当たり800ゴールドぐらい稼いでいたんですが、レベ ル4までは敵も弱いので探索し、1回当たり1500ゴールドぐらい稼ぐようになりました。でも金の使い道は今のところ食料しかない。
ダンジョンを行ったり来たりしていると戦士系がレベル3、魔法使いのレベルが5、僧侶が2となりました。僧侶系は厳しいです。ターンアンデッドぐらいしか経験の稼ぎ方がわかりません。
2008年7月18日金曜日
ウルティマIII(3)
今回も特にストーリの展開なし。よって画像もなし。
めでたく前列戦士系の二人もレベル2に。そのときすでに魔法使いはレベル3。あいかわらず経験値の稼ぎ方がわからないクレリックはレベル1です。今までのウルティマと同じならレベルは大して意味がないはず。むしろステータスの上げ方を早く見つけた方がいい。
ここで問題発生。レベルを上げるとよく食うようになる。というわけで金稼ぎの方法を考えてみる。ブリタニア城の少し北に死のダンジョンがある。こ この地下3階に宝箱が並んでいるところがある。一度行って帰ってくるだけで約800ゴールド稼げる。食料に変換して800フード。一人頭200フードとい うわけ。地道な作業だが、世のため人のため。
ダンジョンを開拓すればもっといい方法があるかも。
このダンジョンではときどきスケルトンが出るので、ターンアンデッドでクレリックも少々経験を稼げるが、当たり判定がシビア。とは言えスケルトン1匹で4exp稼げるのはクレリックにとっては非常に魅力的。
めでたく前列戦士系の二人もレベル2に。そのときすでに魔法使いはレベル3。あいかわらず経験値の稼ぎ方がわからないクレリックはレベル1です。今までのウルティマと同じならレベルは大して意味がないはず。むしろステータスの上げ方を早く見つけた方がいい。
ここで問題発生。レベルを上げるとよく食うようになる。というわけで金稼ぎの方法を考えてみる。ブリタニア城の少し北に死のダンジョンがある。こ この地下3階に宝箱が並んでいるところがある。一度行って帰ってくるだけで約800ゴールド稼げる。食料に変換して800フード。一人頭200フードとい うわけ。地道な作業だが、世のため人のため。
ダンジョンを開拓すればもっといい方法があるかも。
このダンジョンではときどきスケルトンが出るので、ターンアンデッドでクレリックも少々経験を稼げるが、当たり判定がシビア。とは言えスケルトン1匹で4exp稼げるのはクレリックにとっては非常に魅力的。
2008年7月17日木曜日
ウルティマIII(2)
今回も特別これといった画像はありません。IIIの始まりは非常に地道です。2度も世界を救ったと言うのにブリちゃんはあいかわらず冷たいです。「修行が足りない」って。
今回は外の敵が結構な強さなので、ダンジョンに潜っています。魔法使いの魔法番号0は最強です。D&Dでいえばターンアンデッド。でもア ンデッド用の魔法ではなく、弱い敵への全体魔法みたいなもの。当たれば根絶やしにできる。でも敵を倒したキャラにしか経験が入らないので、やたらと魔法使 いの経験値が溜まる。これも今までの常識違い。
あっ、いい忘れましたが今回は経験値によりブリちゃんがレベルを上げてくれます。正常な世界と言うかなんと言うか。でもステータスの上げ方はわからず。レベルを上げるとフードをよく食うようになりました。HPも上がりましたけど。
飛び道具が持てないクレリックの経験値が上がらないことが今の課題です。
今回は外の敵が結構な強さなので、ダンジョンに潜っています。魔法使いの魔法番号0は最強です。D&Dでいえばターンアンデッド。でもア ンデッド用の魔法ではなく、弱い敵への全体魔法みたいなもの。当たれば根絶やしにできる。でも敵を倒したキャラにしか経験が入らないので、やたらと魔法使 いの経験値が溜まる。これも今までの常識違い。
あっ、いい忘れましたが今回は経験値によりブリちゃんがレベルを上げてくれます。正常な世界と言うかなんと言うか。でもステータスの上げ方はわからず。レベルを上げるとフードをよく食うようになりました。HPも上がりましたけど。
飛び道具が持てないクレリックの経験値が上がらないことが今の課題です。
2008年7月15日火曜日
ウルティマIII(1)
I、IIの勢いで、IIIに突入。IIIからは4人のパーティ制を取り入れ、グッと所謂RPGっぽくなります。でもウィザードリィーは最初からパーティなので、ストーリー中心のRPGが融合し始めたというところでしょうか。
IとIIでは職業はあまり意味がなかったけど、今回はそうはいきそうにありません。でも、その違いがよくわからないので、ありきたりなパーティを組みました。パラディン+バーバリアン+魔法使い+クレリックです。
我がトンヌラ王子はパラディン。キャラ作成時にVictor犬と目が合ったので、バーバリアンはビクター。魔法使いは80年代ということでポップベティハウスにあやかりクッキー。(←おっ、ドラクエII!!)クレリックは伝統的にキッタカー。
さて始めようとすると、数字キーが効かない。テンキーがないキーボード(ポストペットのワイヤレス)なので代替案なし。このままでは買い物もできない。しゃべれない。魔法をかけれない。
悩んだ挙句、Anexのキーボード設定で、テンキーを数字キーに割り当てると認識しました。キャラ作成時は数字キーが効くのにゲームが始まると駄目になる。なんなんでしょう??原因不明ですが、とりあえず動いたのでOK。
で、一番安い武器、防具を買って、いざ!!!、、、、、まだ出歩いていません。以下次回。
IとIIでは職業はあまり意味がなかったけど、今回はそうはいきそうにありません。でも、その違いがよくわからないので、ありきたりなパーティを組みました。パラディン+バーバリアン+魔法使い+クレリックです。
我がトンヌラ王子はパラディン。キャラ作成時にVictor犬と目が合ったので、バーバリアンはビクター。魔法使いは80年代ということでポップベティハウスにあやかりクッキー。(←おっ、ドラクエII!!)クレリックは伝統的にキッタカー。
さて始めようとすると、数字キーが効かない。テンキーがないキーボード(ポストペットのワイヤレス)なので代替案なし。このままでは買い物もできない。しゃべれない。魔法をかけれない。
悩んだ挙句、Anexのキーボード設定で、テンキーを数字キーに割り当てると認識しました。キャラ作成時は数字キーが効くのにゲームが始まると駄目になる。なんなんでしょう??原因不明ですが、とりあえず動いたのでOK。
で、一番安い武器、防具を買って、いざ!!!、、、、、まだ出歩いていません。以下次回。
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