ウルティマIが世に出たのが1980年。このとき日本のゲーム業界はゲームウォッチの第1作ボールが発売された年。アーケードでは、ゲームセンターあらしの全盛期。PCでは1979年にPC-8001。
RPGの切り口で見ると、D&Dが発表されたのが1974年。
ウィザードリィ、ローグは共に1981年。
このような時代によくこれほどのゲームを作ったものです。8bitと言えば3D迷路はプログラムの登竜門のように誰もが手を出したし、宇宙の表現
というのも、ついやってしまうプログラムです。それらの要素が入っている。当時はすごくお得感たっぷりのゲームだったんでしょう。
ストーリもないようである。意味のないダンジョンと思いがちですが、当時としてはそれだけでつい遊んでしまう。そこに更なる麻薬性を持たせたのがウィザードリィですから。
RPGは自分で役になりきることが基本だと思います。でもストーリから外れることを嫌うRPGは、時になりきることを許しません。始まりから終わりまで総じて1本道でなければならないのです。しかしウルティマにしてもM&Mにしても非常に寛容です。
ストーリ重視のRPGをしても、よくストーリを忘れます。しかし瀕死の状態でダンジョンから脱出できたとか、いい買い物をしたってことはよく覚え
ています。これは画面のキャラに同化してなりきったからだと思います。ファイナルファンタジーが出始めたときに、よくゲーム雑誌で感情移入という言葉が使
われました。これはストーリを忘れないようにする工夫であり、その結果過剰なドラマを演出しなければならないジレンマがあります。
D&Dのようなテーブルトーク型はストーリも偶然起こったイベントもよく覚えています。まだまだコンピュータRPGはTRPGを超えていないかもしれません。
2008年7月2日水曜日
ウルティマI(6)
やな役回り。アバタールにも前科がつきました。青い石をもらったとき「プリンセスはきっと時間を超越する特別な乗り物を与えてくれるだろう」と意味深な言葉ももらいます。
ロードブリティッシュ城に戻り、「鍵を持ってるよ」って言う人を殺害。プリンセスを城外まで助けます。衛兵に囲まれ、しかたなく殺害。「みねうちじゃ」と言いたいけれど、何しろ海賊船を2発でやっつけてしまう実力ですから、木っ端微塵でしょう。
ここから急展開です。
まずタイムマシンを発見。そして4つの石はタイムマシンを動かすのに必要だということがわかる。
タイムマシンに乗るといきなり最終ボス。後に知ったがモンディンというらしい。
たこ殴りするとコウモリになって逃げ出す。と同時に輝きが激しくなった星みたいなものを取ろうとするとダメージを食らった上、壊れた。しかたがないからコウモリをたこ殴り。
すると、エンディング。あっさり。
それにしてもどういうストーリだったんだろ??
ロードブリティッシュ城に戻り、「鍵を持ってるよ」って言う人を殺害。プリンセスを城外まで助けます。衛兵に囲まれ、しかたなく殺害。「みねうちじゃ」と言いたいけれど、何しろ海賊船を2発でやっつけてしまう実力ですから、木っ端微塵でしょう。
ここから急展開です。
まずタイムマシンを発見。そして4つの石はタイムマシンを動かすのに必要だということがわかる。
タイムマシンに乗るといきなり最終ボス。後に知ったがモンディンというらしい。
たこ殴りするとコウモリになって逃げ出す。と同時に輝きが激しくなった星みたいなものを取ろうとするとダメージを食らった上、壊れた。しかたがないからコウモリをたこ殴り。
すると、エンディング。あっさり。
それにしてもどういうストーリだったんだろ??
2008年7月1日火曜日
ウルティマI(5)
やることがわからなくなったら、やれることをやるってのが昔のRPGの鉄則。誰も教えてくれない。そんなモノ知りな便利な人は簡単にいない。
で、行ってきました。宇宙です。唐突ですが。
宇宙服着て、シャトルに乗ってGO!!!
そういえばロードブリティッシュ様は本当に宇宙に行かれるようで。ウルティマオンラインで儲かったお金が宇宙の旅費だったようです。
まずはよく練習した方がいいです。"I"コマンドでHの付いているところが敵のいるところ。+マークがドッキング基地のある場所です。そこにハイパージャンプして敵を倒しては基地で補給を繰り返します。
燃料がなくなれば漂流あるのみ。リセットです。
シャトルには4種類あって、下の写真のシャトルが一番燃料を持っているのでお奨めです。燃料は動くとき、ハイパージャンプのとき、弾を撃つとき消費します。
20機倒すと、スペースエースになります。だから何??って聞かないでください。
思えば、M&Mも必ずといっていいほど宇宙船が出てきます。きっとウルティマの影響です。日本人の感覚からでは、ファンタジーとSFの融 合は少々違和感があるような気がします。ファンタジーと漫画、SFと漫画の融合に違和感がありませんが、もしかしたら外人にとって違和感があるのかもしれ ません。
さて、次は??
で、行ってきました。宇宙です。唐突ですが。
宇宙服着て、シャトルに乗ってGO!!!
そういえばロードブリティッシュ様は本当に宇宙に行かれるようで。ウルティマオンラインで儲かったお金が宇宙の旅費だったようです。
まずはよく練習した方がいいです。"I"コマンドでHの付いているところが敵のいるところ。+マークがドッキング基地のある場所です。そこにハイパージャンプして敵を倒しては基地で補給を繰り返します。
燃料がなくなれば漂流あるのみ。リセットです。
シャトルには4種類あって、下の写真のシャトルが一番燃料を持っているのでお奨めです。燃料は動くとき、ハイパージャンプのとき、弾を撃つとき消費します。
20機倒すと、スペースエースになります。だから何??って聞かないでください。
思えば、M&Mも必ずといっていいほど宇宙船が出てきます。きっとウルティマの影響です。日本人の感覚からでは、ファンタジーとSFの融 合は少々違和感があるような気がします。ファンタジーと漫画、SFと漫画の融合に違和感がありませんが、もしかしたら外人にとって違和感があるのかもしれ ません。
さて、次は??
ウルティマI(4)
あれよあれよという間に急展開というより、わけのわからない石集めをした。この世はどうやら4つの大陸にそれぞれ2つの城、つまり8つの城がある。その内
4つの城は特定の敵を倒すと石をくれる。残りの城は看板探してくるとステータスが上がる。前者はストーリに関係あり。後者は強さ以外は看板を見るだけでス
テータスが上がるので無意味。
で、倒すべき敵は、ジェラティナスキューブ、バルロン、キャリオンクリーパ、リッチ。
大陸にたくさん洞窟が転がっていますが、全部を回る必要がない。どの洞窟も共通して階層ごとに出現する敵が決まっている。地下9階まである洞窟を探し、HPを9999にして突撃すると、上の4つの敵は絶対会える。
後は王様と話をすると石が揃う。何に使うか別にして。
で、倒すべき敵は、ジェラティナスキューブ、バルロン、キャリオンクリーパ、リッチ。
大陸にたくさん洞窟が転がっていますが、全部を回る必要がない。どの洞窟も共通して階層ごとに出現する敵が決まっている。地下9階まである洞窟を探し、HPを9999にして突撃すると、上の4つの敵は絶対会える。
後は王様と話をすると石が揃う。何に使うか別にして。
4つの石が揃ったけど、さて次は??そのヒントを誰も教えてくれないところが不親切で懐かしい。
2008年6月29日日曜日
ウルティマなのかアルティマなのか
昔のログインを読んでいたら面白い記事、というかポリシーを見つけました。ウルティマなのか、アルティマなのか、問題についての見解です。
ログインのポリシーとして、ウルティマです。その理由はウルティマはラテン語。その読み方はウルティマだから。英語ではultimaという単語は ない。ultimateなどの発音はウとアの中間音から始まる。その発音を用いるのでウルティマよりアルティマに聞こえる。でもラテン語に戻るとウルティ マが正しい。
ブリちゃんへのインタビュもあって、ブリちゃんはどちらでもいいと言っている。
そのほか、ウィザードリーは駄目でウィザードリィが正しい、キャノンではなくキヤノンが正しい、という記述もあった。
ということで、ウルティマが正しいに賛成。うれてま千年が正しく、あるてま千年はおかしい。
ログインのポリシーとして、ウルティマです。その理由はウルティマはラテン語。その読み方はウルティマだから。英語ではultimaという単語は ない。ultimateなどの発音はウとアの中間音から始まる。その発音を用いるのでウルティマよりアルティマに聞こえる。でもラテン語に戻るとウルティ マが正しい。
ブリちゃんへのインタビュもあって、ブリちゃんはどちらでもいいと言っている。
そのほか、ウィザードリーは駄目でウィザードリィが正しい、キャノンではなくキヤノンが正しい、という記述もあった。
ということで、ウルティマが正しいに賛成。うれてま千年が正しく、あるてま千年はおかしい。
2008年6月28日土曜日
ウルティマI(3)
強さを上げるのは、看板を見てからロードブリティッシュに会わなければならない。(今のところ見つけた方法として)何度もできるので、単純作業としては他のステータスと一緒。それにしても不可解なところがたくさんある。海賊船をグレートソード2発で沈めてしまうなんて人間離れしている。しかも足場が不安定(想像)なエアカーの上で、だ。
思えばD&Dの2edもやりたい放題だった気がする。そんな時代だったんでしょうね。キャラを育てるという意味ではRPGの部類に入るんでしょうけど、ゲームバランスとか、リアルとか、そんな批判家も少なく、ただ楽しければいい、と。
それでいて、なんとなくストーリが見えてきたひととき。なるほど。タイムマシンという言葉に引っかかりますが、4つの石を集めればいいんですね。ロードブリティッシュはこの最終クエストらしきものには関与せず。
タイムマシンと言えばM&M2。展開が同じなのかな??というかM&M2がパクリなのかな??
思えばD&Dの2edもやりたい放題だった気がする。そんな時代だったんでしょうね。キャラを育てるという意味ではRPGの部類に入るんでしょうけど、ゲームバランスとか、リアルとか、そんな批判家も少なく、ただ楽しければいい、と。
それでいて、なんとなくストーリが見えてきたひととき。なるほど。タイムマシンという言葉に引っかかりますが、4つの石を集めればいいんですね。ロードブリティッシュはこの最終クエストらしきものには関与せず。
タイムマシンと言えばM&M2。展開が同じなのかな??というかM&M2がパクリなのかな??
2008年6月27日金曜日
ウルティマI(2)
ウルティマのイメージが崩れつつある、、、。IVとVIとVIIIしかやったことがないので、かなり硬派なRPGという認識があった。馬やいかだを買っている分にはよかった。ドラマティックではなく普通に町で買える。これもいい。世の中そんなにドラマではない。
でもエアーカーを買った時点でゲームバランスが崩れ始めた。ガラガラと。標識を見るだけでステータスが上がるところを見つけた。しかも連続して見ると駄目だけど、別の標識を見てからもう一度来ると何度でもステータスが上がる。なんと良心的。
レベルはまだ4だが、ステータスはmaxになっている。まだ一個もクエストを解いていない。というか解く必要があるのだろうか??どっかで最終クエストが発動すれば終わりなのかな??ダンジョンはたくさんあるけどまだ1階2階の雑魚しか勝負していない。
それでも別の城を見つけて新しいクエスト発動。どっちがロードブリティッシュ様だろうか??
でもエアーカーを買った時点でゲームバランスが崩れ始めた。ガラガラと。標識を見るだけでステータスが上がるところを見つけた。しかも連続して見ると駄目だけど、別の標識を見てからもう一度来ると何度でもステータスが上がる。なんと良心的。
レベルはまだ4だが、ステータスはmaxになっている。まだ一個もクエストを解いていない。というか解く必要があるのだろうか??どっかで最終クエストが発動すれば終わりなのかな??ダンジョンはたくさんあるけどまだ1階2階の雑魚しか勝負していない。
それでも別の城を見つけて新しいクエスト発動。どっちがロードブリティッシュ様だろうか??
2008年6月26日木曜日
ウルティマI(1)
急にウルティマIVをやりたくなり、思わずウルティマコンプリートの中古を衝動買いしてしまった。
でもいきなりIVをやるのも何なので、Iから歴史をたどることにした。今までウルティマ解いたことがないです。我がトンヌラ王子はアバタールになり、果たしてIXまで辿り着けるでしょうか??
それにしてもいきなり王様に「The Grave of the Lost Soulに行ってほしいのだ!」と言われてもなー。そりゃ後の偉大な王だってことは知っているけど。
はっきり言って初対面です。
このような唐突さは昔のゲームの醍醐味かもしれません。ドラクエIですらこんな感じでした。いつしか感情移入であったり、導入部のやりやすさ、の要素が入り、スロースタートのゲームが増えてきました。やっぱこの唐突さは懐かしい。
とは言えまだヒヨコですので、レベル上げに専念。話の始まりが唐突なら、モンスターの強さも唐突なのが懐ゲー。でも盲点ともいえるところで経験値を稼ぐ場所を見つけるなんてことも楽しみであったりもします。 どうせすぐ死ぬんだし、買い物もせずにフラフラと。しかし意外と敵が出ない。それでは欲張ってダンジョンに入ってみると敵がワラワラ。
でも、そんなに強くない。いつの間にか自分がダメージを受けていることに気づき、慌てて外に。おっダンジョンを出るとなぜかヒットポイントが回復する。というわけでレベルアップの場所があっさり見つかり先行きが明るくなりました。
でもいきなりIVをやるのも何なので、Iから歴史をたどることにした。今までウルティマ解いたことがないです。我がトンヌラ王子はアバタールになり、果たしてIXまで辿り着けるでしょうか??
それにしてもいきなり王様に「The Grave of the Lost Soulに行ってほしいのだ!」と言われてもなー。そりゃ後の偉大な王だってことは知っているけど。
はっきり言って初対面です。
とは言えまだヒヨコですので、レベル上げに専念。話の始まりが唐突なら、モンスターの強さも唐突なのが懐ゲー。でも盲点ともいえるところで経験値を稼ぐ場所を見つけるなんてことも楽しみであったりもします。 どうせすぐ死ぬんだし、買い物もせずにフラフラと。しかし意外と敵が出ない。それでは欲張ってダンジョンに入ってみると敵がワラワラ。
でも、そんなに強くない。いつの間にか自分がダメージを受けていることに気づき、慌てて外に。おっダンジョンを出るとなぜかヒットポイントが回復する。というわけでレベルアップの場所があっさり見つかり先行きが明るくなりました。
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