ステータスが200以上になった効力。
(1)食料がやたら安くなった。20ゴールド。色仕掛け。
(2)どんな敵も武器で一撃。伝説の時代ですら楽勝。
(3)ブリちゃんには色仕掛けは効かず。逆に値上げされた。
これで長い船生活も終わりかと思えば、食料が減るのでやはり長距離移動は船です。
ダンジョン、塔もあるけど、敵は雑魚の塊。Iと同じと思えば行く必要もないのでしょう。
で、AD2112でIから引き続き悪行をしでかし鍵を手に入れ、宇宙旅行へ出発。惑星X(X=9,Y=9,Z=9)にてアントス卿に会いました。
2008年7月7日月曜日
2008年7月6日日曜日
ウルティマII(2)
ヒットポイントを上げるにはブリちゃんに金(税金??)を払えばいい。食料は町で買えばいい。経験値、お金は船から射撃すればいい。ステータスは??
レベルが上がればステータスが上がるのかな??と思ったけど駄目。しかたなくネットで検索。なるほど。2008A.D.のホテルにいるオーナ (?)の金を渡すのか、、、、、。えっっっ!!!!!ウルティマIから引き続き、またもやアバタールの悪行。I~IIIを暗黒時代と呼びますが、アバター ルの暗黒時代です。
しかしよく考えてみるとホテルのポータにチップを渡すと考えればいいのです。賄賂ではありません。一口100ゴールドいやいやチップの相場は100ゴールド単位ですので、お金を稼ぎ、ホテルに貢ぐ生活です。
2008A.D.は適当なところから扉に入ってブリちゃんの城に行きます。そこでまたもや船待ちで分捕ります。
しか~し。ウルティマIIはまだまだ奥が深かった。0ゴールドでも「ALAKAZAM」と高らかに叫び、ステータスを上げてくれるのであった。お金は渡さなくなったが、これはこれは人を騙している感じで罪悪感。
レベルが上がればステータスが上がるのかな??と思ったけど駄目。しかたなくネットで検索。なるほど。2008A.D.のホテルにいるオーナ (?)の金を渡すのか、、、、、。えっっっ!!!!!ウルティマIから引き続き、またもやアバタールの悪行。I~IIIを暗黒時代と呼びますが、アバター ルの暗黒時代です。
しかしよく考えてみるとホテルのポータにチップを渡すと考えればいいのです。賄賂ではありません。一口100ゴールドいやいやチップの相場は100ゴールド単位ですので、お金を稼ぎ、ホテルに貢ぐ生活です。
2008A.D.は適当なところから扉に入ってブリちゃんの城に行きます。そこでまたもや船待ちで分捕ります。
しか~し。ウルティマIIはまだまだ奥が深かった。0ゴールドでも「ALAKAZAM」と高らかに叫び、ステータスを上げてくれるのであった。お金は渡さなくなったが、これはこれは人を騙している感じで罪悪感。
こうなると一気にゲームバランスが狂います。ウルティマIでは看板を見ることによりステータスをマックスに。今回はそれ以上の効率で一気にステータスが上がります。数分で全ステータスが200越えになりました。
ウルティマIIは船を手に入れることにより人生が開けます。船万歳です。ということでアバタール艦隊を作ってみました。
ウルティマIIは船を手に入れることにより人生が開けます。船万歳です。ということでアバタール艦隊を作ってみました。
2008年7月3日木曜日
ウルティマII(1)
急に厳しくなったウルティマII。Iから何年後の話か知らないが、厳しすぎます。おそらく住人はガソリン高騰以上の厳しさで暮らしているのでしょう。
ちょっと歩くだけで食糧難。敵をがんばって倒してもナケナシの経験とお金。我がトンヌラ王子も何度も死にました。でもその自由も奪われ身包みはがれて生き返ってしまうのです。
何度死んだでしょうか。地上の敵を倒していると、海岸沿いにワラワラと敵が固まっている。船ほしいな、と思い海賊船に攻撃。もう死ぬことを恐れて いません。A+方向、A+方向、A+方向、、、、、って押していると、間違って、A+方向、A+方向、方向?????!!!!!!船に乗れている!!
ってことはBで、、、乗れました!!!
珍しくマニュアルを熟読していたので、Fで砲撃。おぉ~、敵があっさり死んでいく。
ということでジパングで記念撮影。
経験稼ぎのポイントを見つけること自体がクエストの一つのように考えられている洋ゲー。今回はピンポイントにもほどがあると思いました。
よし、やっと進める!!
ちょっと歩くだけで食糧難。敵をがんばって倒してもナケナシの経験とお金。我がトンヌラ王子も何度も死にました。でもその自由も奪われ身包みはがれて生き返ってしまうのです。
何度死んだでしょうか。地上の敵を倒していると、海岸沿いにワラワラと敵が固まっている。船ほしいな、と思い海賊船に攻撃。もう死ぬことを恐れて いません。A+方向、A+方向、A+方向、、、、、って押していると、間違って、A+方向、A+方向、方向?????!!!!!!船に乗れている!!
ってことはBで、、、乗れました!!!
珍しくマニュアルを熟読していたので、Fで砲撃。おぉ~、敵があっさり死んでいく。
ということでジパングで記念撮影。
経験稼ぎのポイントを見つけること自体がクエストの一つのように考えられている洋ゲー。今回はピンポイントにもほどがあると思いました。
よし、やっと進める!!
2008年7月2日水曜日
ウルティマIの考察
ウルティマIが世に出たのが1980年。このとき日本のゲーム業界はゲームウォッチの第1作ボールが発売された年。アーケードでは、ゲームセンターあらしの全盛期。PCでは1979年にPC-8001。
RPGの切り口で見ると、D&Dが発表されたのが1974年。
ウィザードリィ、ローグは共に1981年。
このような時代によくこれほどのゲームを作ったものです。8bitと言えば3D迷路はプログラムの登竜門のように誰もが手を出したし、宇宙の表現 というのも、ついやってしまうプログラムです。それらの要素が入っている。当時はすごくお得感たっぷりのゲームだったんでしょう。
ストーリもないようである。意味のないダンジョンと思いがちですが、当時としてはそれだけでつい遊んでしまう。そこに更なる麻薬性を持たせたのがウィザードリィですから。
RPGは自分で役になりきることが基本だと思います。でもストーリから外れることを嫌うRPGは、時になりきることを許しません。始まりから終わりまで総じて1本道でなければならないのです。しかしウルティマにしてもM&Mにしても非常に寛容です。
ストーリ重視のRPGをしても、よくストーリを忘れます。しかし瀕死の状態でダンジョンから脱出できたとか、いい買い物をしたってことはよく覚え ています。これは画面のキャラに同化してなりきったからだと思います。ファイナルファンタジーが出始めたときに、よくゲーム雑誌で感情移入という言葉が使 われました。これはストーリを忘れないようにする工夫であり、その結果過剰なドラマを演出しなければならないジレンマがあります。
D&Dのようなテーブルトーク型はストーリも偶然起こったイベントもよく覚えています。まだまだコンピュータRPGはTRPGを超えていないかもしれません。
RPGの切り口で見ると、D&Dが発表されたのが1974年。
ウィザードリィ、ローグは共に1981年。
このような時代によくこれほどのゲームを作ったものです。8bitと言えば3D迷路はプログラムの登竜門のように誰もが手を出したし、宇宙の表現 というのも、ついやってしまうプログラムです。それらの要素が入っている。当時はすごくお得感たっぷりのゲームだったんでしょう。
ストーリもないようである。意味のないダンジョンと思いがちですが、当時としてはそれだけでつい遊んでしまう。そこに更なる麻薬性を持たせたのがウィザードリィですから。
RPGは自分で役になりきることが基本だと思います。でもストーリから外れることを嫌うRPGは、時になりきることを許しません。始まりから終わりまで総じて1本道でなければならないのです。しかしウルティマにしてもM&Mにしても非常に寛容です。
ストーリ重視のRPGをしても、よくストーリを忘れます。しかし瀕死の状態でダンジョンから脱出できたとか、いい買い物をしたってことはよく覚え ています。これは画面のキャラに同化してなりきったからだと思います。ファイナルファンタジーが出始めたときに、よくゲーム雑誌で感情移入という言葉が使 われました。これはストーリを忘れないようにする工夫であり、その結果過剰なドラマを演出しなければならないジレンマがあります。
D&Dのようなテーブルトーク型はストーリも偶然起こったイベントもよく覚えています。まだまだコンピュータRPGはTRPGを超えていないかもしれません。
ウルティマI(6)
やな役回り。アバタールにも前科がつきました。青い石をもらったとき「プリンセスはきっと時間を超越する特別な乗り物を与えてくれるだろう」と意味深な言葉ももらいます。
ロードブリティッシュ城に戻り、「鍵を持ってるよ」って言う人を殺害。プリンセスを城外まで助けます。衛兵に囲まれ、しかたなく殺害。「みねうちじゃ」と言いたいけれど、何しろ海賊船を2発でやっつけてしまう実力ですから、木っ端微塵でしょう。
ここから急展開です。
まずタイムマシンを発見。そして4つの石はタイムマシンを動かすのに必要だということがわかる。
タイムマシンに乗るといきなり最終ボス。後に知ったがモンディンというらしい。
たこ殴りするとコウモリになって逃げ出す。と同時に輝きが激しくなった星みたいなものを取ろうとするとダメージを食らった上、壊れた。しかたがないからコウモリをたこ殴り。
すると、エンディング。あっさり。
それにしてもどういうストーリだったんだろ??
ロードブリティッシュ城に戻り、「鍵を持ってるよ」って言う人を殺害。プリンセスを城外まで助けます。衛兵に囲まれ、しかたなく殺害。「みねうちじゃ」と言いたいけれど、何しろ海賊船を2発でやっつけてしまう実力ですから、木っ端微塵でしょう。
ここから急展開です。
まずタイムマシンを発見。そして4つの石はタイムマシンを動かすのに必要だということがわかる。
タイムマシンに乗るといきなり最終ボス。後に知ったがモンディンというらしい。
たこ殴りするとコウモリになって逃げ出す。と同時に輝きが激しくなった星みたいなものを取ろうとするとダメージを食らった上、壊れた。しかたがないからコウモリをたこ殴り。
すると、エンディング。あっさり。
それにしてもどういうストーリだったんだろ??
2008年7月1日火曜日
ウルティマI(5)
やることがわからなくなったら、やれることをやるってのが昔のRPGの鉄則。誰も教えてくれない。そんなモノ知りな便利な人は簡単にいない。
で、行ってきました。宇宙です。唐突ですが。
宇宙服着て、シャトルに乗ってGO!!!
そういえばロードブリティッシュ様は本当に宇宙に行かれるようで。ウルティマオンラインで儲かったお金が宇宙の旅費だったようです。
まずはよく練習した方がいいです。"I"コマンドでHの付いているところが敵のいるところ。+マークがドッキング基地のある場所です。そこにハイパージャンプして敵を倒しては基地で補給を繰り返します。
燃料がなくなれば漂流あるのみ。リセットです。
シャトルには4種類あって、下の写真のシャトルが一番燃料を持っているのでお奨めです。燃料は動くとき、ハイパージャンプのとき、弾を撃つとき消費します。
20機倒すと、スペースエースになります。だから何??って聞かないでください。
思えば、M&Mも必ずといっていいほど宇宙船が出てきます。きっとウルティマの影響です。日本人の感覚からでは、ファンタジーとSFの融 合は少々違和感があるような気がします。ファンタジーと漫画、SFと漫画の融合に違和感がありませんが、もしかしたら外人にとって違和感があるのかもしれ ません。
さて、次は??
で、行ってきました。宇宙です。唐突ですが。
宇宙服着て、シャトルに乗ってGO!!!
そういえばロードブリティッシュ様は本当に宇宙に行かれるようで。ウルティマオンラインで儲かったお金が宇宙の旅費だったようです。
まずはよく練習した方がいいです。"I"コマンドでHの付いているところが敵のいるところ。+マークがドッキング基地のある場所です。そこにハイパージャンプして敵を倒しては基地で補給を繰り返します。
燃料がなくなれば漂流あるのみ。リセットです。
シャトルには4種類あって、下の写真のシャトルが一番燃料を持っているのでお奨めです。燃料は動くとき、ハイパージャンプのとき、弾を撃つとき消費します。
20機倒すと、スペースエースになります。だから何??って聞かないでください。
思えば、M&Mも必ずといっていいほど宇宙船が出てきます。きっとウルティマの影響です。日本人の感覚からでは、ファンタジーとSFの融 合は少々違和感があるような気がします。ファンタジーと漫画、SFと漫画の融合に違和感がありませんが、もしかしたら外人にとって違和感があるのかもしれ ません。
さて、次は??
ウルティマI(4)
あれよあれよという間に急展開というより、わけのわからない石集めをした。この世はどうやら4つの大陸にそれぞれ2つの城、つまり8つの城がある。その内
4つの城は特定の敵を倒すと石をくれる。残りの城は看板探してくるとステータスが上がる。前者はストーリに関係あり。後者は強さ以外は看板を見るだけでス
テータスが上がるので無意味。
で、倒すべき敵は、ジェラティナスキューブ、バルロン、キャリオンクリーパ、リッチ。
大陸にたくさん洞窟が転がっていますが、全部を回る必要がない。どの洞窟も共通して階層ごとに出現する敵が決まっている。地下9階まである洞窟を探し、HPを9999にして突撃すると、上の4つの敵は絶対会える。
後は王様と話をすると石が揃う。何に使うか別にして。
で、倒すべき敵は、ジェラティナスキューブ、バルロン、キャリオンクリーパ、リッチ。
大陸にたくさん洞窟が転がっていますが、全部を回る必要がない。どの洞窟も共通して階層ごとに出現する敵が決まっている。地下9階まである洞窟を探し、HPを9999にして突撃すると、上の4つの敵は絶対会える。
後は王様と話をすると石が揃う。何に使うか別にして。
4つの石が揃ったけど、さて次は??そのヒントを誰も教えてくれないところが不親切で懐かしい。
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