2008年7月31日木曜日

ウルティマIII(5)

ウルティマIIIはレベル上げに時間がかかります。というかI,IIが急成長しすぎるんだと思うんですが。お金稼ぎかレベル上げか方針が決まらないままブラブラしています。まだ他の町を見つけようとかそんな浮気心はありません。
効果的なお金稼ぎ方法を見つけるためネットでマップをダウンロードしました。フムフム。やっぱブリ城の東のダンジョンは宝箱が密集している。とい うことで魔法を使ってレベル3とレベル4の宝箱を取り尽くし地表へ、を繰り返します。一度潜ると2,000ゴールド弱集まるので死のダンジョンより効率が いいです。ダメージや毒を食らうと泉で休憩です。レベルが上がる度に腹を空かせるので食料を買い込みました。
なかなか進みません。でもIIIの暮らし方が少しずつわかってきました。      

2008年7月30日水曜日

ウルティマIII(4)

やっと話が進んだ。というか、ダメージを受けたので最初は罠か、、、と思っていた。ブリタニア城の東の金がたくさんあるらしいダンジョンのレベル1で真っ 赤に焼けた鉄の棒が立っている。触るとダメージ50食らうのでてっきり罠だと思っていた。ところがどっこい、ステータスを確認すれば王の印がある。という ことで全員に王の印をつけました。いわば焼印ですね。ブリちゃんに忠誠を誓え!!ということでしょうか。アバタール出現までの荒んだ暗黒時代の一片です。

ブリタニア城から北にある死のダンジョンで相変わらず金集めです。この前はレベル3までの探索で1回当たり800ゴールドぐらい稼いでいたんですが、レベ ル4までは敵も弱いので探索し、1回当たり1500ゴールドぐらい稼ぐようになりました。でも金の使い道は今のところ食料しかない。
ダンジョンを行ったり来たりしていると戦士系がレベル3、魔法使いのレベルが5、僧侶が2となりました。僧侶系は厳しいです。ターンアンデッドぐらいしか経験の稼ぎ方がわかりません。      

2008年7月18日金曜日

ウルティマIII(3)

今回も特にストーリの展開なし。よって画像もなし。
めでたく前列戦士系の二人もレベル2に。そのときすでに魔法使いはレベル3。あいかわらず経験値の稼ぎ方がわからないクレリックはレベル1です。今までのウルティマと同じならレベルは大して意味がないはず。むしろステータスの上げ方を早く見つけた方がいい。
ここで問題発生。レベルを上げるとよく食うようになる。というわけで金稼ぎの方法を考えてみる。ブリタニア城の少し北に死のダンジョンがある。こ この地下3階に宝箱が並んでいるところがある。一度行って帰ってくるだけで約800ゴールド稼げる。食料に変換して800フード。一人頭200フードとい うわけ。地道な作業だが、世のため人のため。
ダンジョンを開拓すればもっといい方法があるかも。
このダンジョンではときどきスケルトンが出るので、ターンアンデッドでクレリックも少々経験を稼げるが、当たり判定がシビア。とは言えスケルトン1匹で4exp稼げるのはクレリックにとっては非常に魅力的。      

2008年7月17日木曜日

ウルティマIII(2)

今回も特別これといった画像はありません。IIIの始まりは非常に地道です。2度も世界を救ったと言うのにブリちゃんはあいかわらず冷たいです。「修行が足りない」って。
今回は外の敵が結構な強さなので、ダンジョンに潜っています。魔法使いの魔法番号0は最強です。D&Dでいえばターンアンデッド。でもア ンデッド用の魔法ではなく、弱い敵への全体魔法みたいなもの。当たれば根絶やしにできる。でも敵を倒したキャラにしか経験が入らないので、やたらと魔法使 いの経験値が溜まる。これも今までの常識違い。
あっ、いい忘れましたが今回は経験値によりブリちゃんがレベルを上げてくれます。正常な世界と言うかなんと言うか。でもステータスの上げ方はわからず。レベルを上げるとフードをよく食うようになりました。HPも上がりましたけど。
飛び道具が持てないクレリックの経験値が上がらないことが今の課題です。

2008年7月15日火曜日

ウルティマIII(1)

I、IIの勢いで、IIIに突入。IIIからは4人のパーティ制を取り入れ、グッと所謂RPGっぽくなります。でもウィザードリィーは最初からパーティなので、ストーリー中心のRPGが融合し始めたというところでしょうか。
IとIIでは職業はあまり意味がなかったけど、今回はそうはいきそうにありません。でも、その違いがよくわからないので、ありきたりなパーティを組みました。パラディン+バーバリアン+魔法使い+クレリックです。
我がトンヌラ王子はパラディン。キャラ作成時にVictor犬と目が合ったので、バーバリアンはビクター。魔法使いは80年代ということでポップベティハウスにあやかりクッキー。(←おっ、ドラクエII!!)クレリックは伝統的にキッタカー。
さて始めようとすると、数字キーが効かない。テンキーがないキーボード(ポストペットのワイヤレス)なので代替案なし。このままでは買い物もできない。しゃべれない。魔法をかけれない。
悩んだ挙句、Anexのキーボード設定で、テンキーを数字キーに割り当てると認識しました。キャラ作成時は数字キーが効くのにゲームが始まると駄目になる。なんなんでしょう??原因不明ですが、とりあえず動いたのでOK。
で、一番安い武器、防具を買って、いざ!!!、、、、、まだ出歩いていません。以下次回。      

2008年7月11日金曜日

ウルティマIIの考察

ウルティマIから2年後の1982年の作品。Iのシステムから変わらず、しかしステータスの上げ方に大幅な違いがある。レベル上げによるプレイ時間の冗長 はないが、ステータス上げは退屈な部分は同じ。D&DがRPGの元祖とするなら、まだまだシステムもストーリ性もほど遠い。今のように競争馬がな くコンピュータゲームの可能性を大いに秘めた作品だったのだろう。批判家も少ない時代、というか比較するものがなかった時代だったので、IもIIも大きな 変化なかったと予想される。
日本では1982年にOh!PC、Oh!MZが創刊された年でもあり、漸く各メーカがオリジナルPCを販売し始めた象徴的な年だと思う。雑誌に掲載されたプログラムを打ち込むことによりゲームをプレイする。バグ取りをしながらプログラムを学んでいく。そんな時代でした。
そう思うとウルティマIIは時代を先行くソフトでしょう。アップルが偉大だったとも言えます。アーケードはゲームセンターあらしの時代で、日本はリードしていたと思います。
日本にはD&Dという下地がない。でもアクションやシューティングゲームの下地がある。日本PCゲームはこの後アクションRPGの全盛期 を迎えますが、ウルティマやウィザードリィーとアクションの融合はこの点にあるかもしれません。現に有名所のゲームメーカは当時、アップルのゲームを輸入 販売していたりします。      

2008年7月8日火曜日

ウルティマII(4)

で、いきなりですが、完結編です。アントス卿の祝福により、ニューサンアントニオでringを購入できます。鎧屋さんの裏の扉の奥です。
後は伝説の時代でミナクス城に攻め入るだけ。島の中央部です。ステータス200のトンヌラ王子にとっては雑魚キャラを蹴散らす感じです。
城中には炎のバリアがたくさんありますが、ringのおかげでダメージを食らいません。右上でミナクスにバッタリ。


ダメージを与えると左下にワープするので、追いかけます。そしてまた右上。ステータス200越えのトンヌラ王子の前では、わずか3撃でミナクスは倒れます。もっと鍛えると1撃もありかもしれません。


そしてエンディングが始まります。